<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://endoftheworld.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>The new begЫnЫng</title>
		<link>https://endoftheworld.mybb.ru/</link>
		<description>The new begЫnЫng</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 10 Mar 2024 18:55:24 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Предложения и Вопросы</title>
			<link>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=434#p434</link>
			<description>&lt;p&gt;very interesting, but nothing sensible&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Esbeboilm)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Mar 2024 18:55:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=434#p434</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флудилка 1.0</title>
			<link>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=414#p414</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/oyV4q.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/t/oyV4q.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/oyV4q.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иштван Кружевиц)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Nov 2012 15:39:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=414#p414</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Во что вы сейчас играете?</title>
			<link>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=413#p413</link>
			<description>&lt;p&gt;Аналог и цифра. Статистика и поэзия. Технарь и гуманитарий. Неправда ли - несовместимые вещи? Но тем не менее попытки всегда были. Например дядя Петя (Молинье), задался этим вопрос однажды, и получилась The Movies. Игра, совместившая аналоговое кино и статистику бухгалтерии. И вот о ней мы сейчас и поговорим.&lt;br /&gt;1920 год, в мире появляется новый наркотик - кино. И самые расторопные ухватили роль дилеров - владельцев киностудий, и не подозревая сколько это сулит проблем. По счастливому стечению обстоятельств каждому новоприбывшему киномагнату предлагают нехилый кусок земли с видом на вывеску &amp;quot;HOLLYWOOD&amp;quot;, и десять тысяч кредита, который возвращать НЕ НАДО! Ну а дальше крутись как можешь...&lt;br /&gt;А предстоит сделать многое: нанять людей, построить офис, обустроить территорию, соорудить декорации, и снимать, снимать, снимать фильмы. Вроде ничего не забыл... А! Постойте! А как же люди, в плохом настроении они снимать не будут. Придется и это учитывать...&lt;br /&gt;Что ж игра действительно представляет собой симулятор (менеджер) киностудии, которую надо отстроить ну вообще с нуля. Изначально есть только ворота ведущие на упомянутые акры земли, и здание техперсонала. Хорошо хоть есть очередь из безработных. Когда мышкой наводишься на здание, оно &amp;quot;пропадает&amp;quot;, и только на земле остается план комнат в классическом стиле blueprints. Такой здесь интерфейс: берешь человечка из очереди и скидываешь в одну из комнат. В здании техперсонала комнат всего три: строители, уборщики и отказать\уволить. Первые лет пять (игровых естественно) ведется аккуратное обучение: подсказщки в углу экрана, напоминающие что ЕЩЁ надо построить, не говоря уж о том, что пока не посторишь, следующее здание в списке не появится. Первым делом нужна актерская школа (для найма, обучение будет в процессе съемки), операторская (почему то съемочную группу надо нанимать отдельно), первую &amp;quot;декорацию&amp;quot; - деревянный помост с фотообоями, здание &amp;quot;подготовки к съемкам&amp;quot; и, самое последнее, здание &amp;quot;выпуска на экран&amp;quot;. &lt;br /&gt;Процесс съемок будет проходить так: &lt;br /&gt;1)сценарий (несколько первых нам подарят, потом сценарное здание)&lt;br /&gt;2)Подготовка к съемкам: извольте своими руками (курсором) отнести сценарий в нужное здание, потом перетащить туда же ктреов и режиссера (который, слава Богу, нанимается как актер, и мало отличается), хоть статисты и операторы сами прибегают, если свободны. Если нет, надо нанять больше.&lt;br /&gt;3)После короткой репетиции, выводится сообщение &amp;quot;Мы готовы&amp;quot;, и теперь ждут одобрения, от начальства (достаточно перенести сценарий из одной комнаты здания в другую)&lt;br /&gt;4)ОНИ САМИ ПОБЕГУТ СНИМАТЬ КИНО! В ПРАВИЛЬНЫЙ ПАВИЛЬОН! С ПРАВИЛЬНЫМИ ДЕКОРАЦИЯМИ!&lt;br /&gt;5)Отснятая пленка валяется на парковке &amp;quot;выпускного здания&amp;quot;, угадайте, чтто надо сделать? Правильно! Протянуть пару сантиметров до комнаты &amp;quot;Ну давай уже!&amp;quot;&lt;br /&gt;6)Получайте наслаждение от газетных критиков&lt;br /&gt;7)Кассовые сборы!&lt;br /&gt;8)Через какое-то время над фильмом появится значок &amp;quot;Деньга больше не идет&amp;quot;, и надо отправить пленку в последний путь, в комнату &amp;quot;архив&amp;quot;, которая в здании выпуска на экран&lt;br /&gt;9)Повторять до опупения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что-то я игру ругаю. Во-первых, почти всегда, необходимость игрока подтвердить\обозначить выбор, реально важна. Во-вторых по краю экрана идет список актеров\режиссеров и сценариев\пленок (справа и слева соответственно), на которые можно кликать, перемещая камеру к ним, или тянуть, тем самым не сдвигая камеры получать искомое &amp;quot;в курсоре&amp;quot;. &lt;br /&gt;В-третьих(!): опупение практически не грозит, потому что &lt;del&gt;жизнь&lt;/del&gt;игра вносит свои коррективы. после фильма один актер устал, и близжайшие несколько месяцев не хочет сниматься, ждать? или искать нового? Если актер слишком долго не работает, он начнет скучать, искать нового? Так очереди желающих больше нет! Кончились, вы всех наняли, без репутации не будет притока персонала. Хорошо, значит будем развлекать скучающих, чем? Принудительные репетиции? Да, может поможет, но стресс помешает хорошо играть когда съемка по настоящему начнется. Построим бар! Конечно, он снимет стресс, развеселит скучающих, а если их принудительно рассаживать парочками, то можно добиться взаимотношений, которые улучшат качество отснятого материала. А что вы будете делать, когда на актера падет медицинское освидетельствование &amp;quot;алкоголик&amp;quot;? Отправите его в частную клинику? Можно, и хорошо, что это всего лишь потеря времени, что такое год&amp;#160; для актера, у которого съемки идут три года, а каждые пять лет необходио присутствовать на церемонии &amp;quot;оскар&amp;quot;? Построим безалкогольный ресторан, но будем помнить что обжорство - болезнь ничем не лучше. Когда количество актеров\режиссеров (а только с ними можно играть в такие симсы) перевалит за десяток начинается самое интересное. К этому моменту уже есть возможность строить трейлеры (личные домики), и актеры начинают ссориться из-за &amp;quot;У него возле трейлера есть фонтанчик, а у меня!&amp;quot;, размеров зарплат, и прочая, прочая.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так, а теперь о том, к чему стоит стремиться. Есть две &amp;quot;таблицы рекордов&amp;quot;, в которых стоит искать совершенства. Первая, полностью внутри игровая, это уже упомянутый пятилетний оскар. Там выдаются награды за лучший фильм пятилетки, лучшего актера, самую ухоженную студию, самого плодовитого режиссера, и тому подобное. Раз от разу количество наград увеличивается (придумывается новый повод конкуренции), и самое главное тут поймать волну, ведь когда получишь несколько наград станет играть легче. Дело в том, что кроме морального удовлетворения эти награды даруют бонус, который действует пресловутые пять лет. Например &amp;quot;самый лучший фильм&amp;quot; = актеры не подвластны минусам плохого настроения, и т.д.&lt;br /&gt;Второй &amp;quot;тип&amp;quot; наград, метаигровой, и представляет собой рад контрактов, который студия могла бы выполнить (может как раз в счет долга?). Контракт это ряд (непростых) заданий, которые требуют от игрока повышать уровень мастерства своих подопечных (читай выпускать более лучшие фильмы), а наградой за них будет (постоянное) строение, в большинстве случаев абсолютно не нужная декорация, но между ними проскальзывают здания &amp;quot;более крутых сценаристов&amp;quot;, которые надо получать обязательно. И к тому же, &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;как я подозреваю,&lt;/span&gt; игра будет считаться пройденной, по выполнении последнего (одиннадцатого) контракта. Только тогда можно со спокойной душой отправляться в режим песочницы, со всеми разблокированными зданиями, и творить что душе угодно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь насчет слов, которыми я открыл сие творение. Сценарий и съемка, настроение и взаимотношения, эти параметры все-таки считаются чисто &amp;quot;гуманитарными&amp;quot;, но тем не менее, абсолютно цифровое творение, игра, оперирует ими с легкостью. И это очень эффектно представлено игроку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иштван Кружевиц)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Sep 2012 20:45:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=413#p413</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интересные (и возможно интерактивные) летсплеи</title>
			<link>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=412#p412</link>
			<description>&lt;p&gt;О, боги, когда я наконец выберусь из этого мортуария? Но раз уж решили изучить все, то надо изучать. После того как я вспомнил &amp;quot;сороквторого&amp;quot;, я естественно бросился на поиски. И поэтому практически приставал к каждому встречному зомби, с вопросами, типа &amp;quot;что нового, в последнее время?&amp;quot; или &amp;quot;Чувак, твои глаза уже ни на чём не держаться!&amp;quot; Пока не встретил одного, с маркировкой &amp;quot;1201&amp;quot;. Мой зоркий глаз сразу заметил, что его рот странно зашит, а в уголке торчит кусок бумажки. Попытка вытащить бумажку? Зацепится за нитки и порвется. Оторвать голову? Поток &amp;quot;жидкости&amp;quot; может уничтожить бумажку. Будем действовать аккуратнее, скальпелем, разрежем ниточки и достанем бумажечку. На бумажке оказалась запись: &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Уважаемые &lt;br /&gt;служители Праха. У меня к вам предложение, если вы меня не поднимете в форме зомби, а кремируете, то получите некоторый профит.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; К сожалению мужику уже ничем не помочь, но можно заполучить &amp;quot;профит&amp;quot;, если эту записку (в специальном диалоговом окне) правильно сложить (загадки, загадки евривэрэ), то она превратится в пирамидку, и пожужжит. А внутри пирамидки окажется волшебная сережка! К сожалению у меня не хватило интеллекта понять её волшебность, так что я её просто нацепил)&amp;#160; ЕЩе несколько комнат, и наконец живые люди. Если бы я был достаточно ловок, то мог бы аккуратно свернуть им шеи. Но придется больше полагаться на силу слова. &amp;quot;Стоять. Ты куда?&amp;quot; &amp;quot;Я здесь чтобы повидать Далла.&amp;quot; &amp;quot;А, ну проходи.&amp;quot; После пятидесятого повтора я начал жалеть что не начал убивать всех на своем пути. Но потом решил что каждый стражник достоин узнать эти слова от меня. Раз уже они так этого хотят. Прикрываясь ложью я прошел почти весь мортуарий, и не дойдя до выхода один клик, свернул в зал с постаментами. Можно было сказать, что я пришел искать знакомые имена. Но на самом деле я знаю что тут меня ждеть. Из стены вылетело приведение. Очень красивое приведение девушки, с длинными волосами. Она висела в воздухе со скрещенными руками. Я подождал, заинтересованный в её внимании. Она открыла глаза, оглянулась, увидела меня, и спокойствие сошло с её лица. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&amp;quot;ТЫ! Зачем ты пришел?! Посмотреть на мое горе?! Или я тебе нужна даже после смерти... ,любовь моя&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Разговор предстоял долгий, и очень интересный. Эта женщина меня любила, и в общем, любила. Но я её не помнил. &amp;quot;Дейонарра&amp;quot;, напомнила она, чтож, чтобы разговорить её, пришлось слегка приврать: &amp;quot;Да, кажется я что-то ощущаю, когда вспоминаю это имя.&amp;quot; Она умудрилась прозреть будущее, но отказалась рассказать, пока я не пообещаю что найду способ спасти её, или воссоединиться с ней. Я, не знаю, что со мной случилось в тот момент, но я дал клятву по всем правилам. Предсказание оказалось довольно расплывчатым: меня ждут три серьезных противника и крепость отчаяний, где я должен принест страшную жертву, чтобы умереть, пока не поздно. Получается что бессмертие - довольно неприятная штука. Наконец-то я вышел на воздух. Меня выпустил очень уставший праховичок по имени Соего. На улице оказался город под названием Сигил. Город дверей расположенный на внутренней поверхности полой шины (по форме, но не по смыслу). Прямо перед выходом была заставка, как возле моего места &amp;quot;пробуждения&amp;quot; появились тени, покружившись над каталкой они исчезли. &lt;br /&gt;Чистая прибыль: 5 бинтов, книга записей мортуария, отдельно страничка из этой книги, сосуд с бальзамирующей жидкостью, две волшебных сережки, волшебный уголек, иголка, 3 записки, 3 капельки крови, учебник зачарования (узкоспециализиорванный), ключ,&amp;#160; браслет, два топора, фомка, кастет, скальпель и рука зомби, которой можно драться. И отдельно 46 монет. А перед нами баальшой город.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иштван Кружевиц)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Sep 2012 20:43:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=412#p412</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши предпочтения</title>
			<link>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=411#p411</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иштван Кружевиц)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Sep 2012 13:13:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=411#p411</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости</title>
			<link>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=402#p402</link>
			<description>&lt;p&gt;Начинаем оживлять форум &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://apikabu.ru/img_n/2012-09_1/fz3.jpg&quot; alt=&quot;http://apikabu.ru/img_n/2012-09_1/fz3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иштван Кружевиц)</author>
			<pubDate>Wed, 05 Sep 2012 18:33:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=402#p402</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Итак, вы заинтересовались ролевыми играми.</title>
			<link>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=389#p389</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://rghost.ru/37886340&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Все что вы хотели узнать об Эберроне, на русском языке, без смс&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иштван Кружевиц)</author>
			<pubDate>Thu, 03 May 2012 09:16:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=389#p389</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сонник.</title>
			<link>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=354#p354</link>
			<description>&lt;p&gt;6.01.2012. Понедельник&amp;#160; //это чтобы проверить потом не вещий ли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;del&gt;Дорогой дневник&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;Повествование идет перемежаясь от меня, и от каких-то мутных типчиков. &lt;br /&gt;Сижу значит в школе, на уроке, хотя уже взрослый. Предмет ведет учитель со странной фамилией, что-то среднее между Мурамаса, Маваси и Макото, &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;кто знает: это японский или китайский?&lt;/span&gt; Предмет не простой, что-то с изучением языка (английского) но и с доказательствами (матан). За самой задней партой у окна (окно справа) сидят &amp;quot;мутные типчики&amp;quot;. Камера переезжает им за спину и становиться слышно, что они обсуждают как надо это препода убить. Становится понятно что они получили приказ сверху, и по какой-то причине хотят нанять как киллера одного из бОтанов. Сами типчики на занятии в первый раз и умело маскируются. При этом они хотят вальнуть до кучи еще и девушку, сидящую за первой партой, и тоже усиленно ботающую. &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Девушка, эта в общем . . . в общем, говорят, что первая любовь быстрее всего проходит, а уж школьная . . . но я отвлекся.&lt;/span&gt; Тут наступает полный цимес, так как парнишку, которого прочат в киллеры застают целующимся с мишенью. &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Не с преподом.&lt;/span&gt; Ну как застают, он еще не знает что он киллер, она не знает, что её уже похоронили, они сидят на занятии на первой паре и вдруг словно друг друг замечают. Ну не знаю как описать. Далее все завертелось. Парню сделали предложение, а он поспешил почему-то ко мне, на квартиру. И тут оказалось, что я пол жизни к такой ситуации готовился. &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;вот дурак, а?&lt;/span&gt;. В моей квартире, которую типчики не могли прослушать, из-за предсмотренных свинцовых листов в стенах, я его успокоил и разработал план. Для успокоения противника: мы сделали вид, что он не сказал мне правды, а перепугался и сказал, что-то вроде: &amp;quot;мы с ней поссорились&amp;quot;. А я, чтобы утешить парня, потащил его в стриптиз. &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Где-то в этом месте я проснулся, и что-то, как-то, может показаться несвязным.&lt;/span&gt; Там мы, у прослушки на виду, сделали вид, что я напился и уснул (хотя это был мой всегда готовый двойник), а парень пошел домой грустный. По пути его перехватили типчики и сказали что время подумать кончилось.&amp;#160; Согласно плану он согласился, и получил на руки дипломат, в котором был пистолет с глушителем. Настоящий я, все это время, поджидал его в лифте его дома. Дальше дело пока не пошло, но план был такой: &lt;br /&gt;1) Достать, заранее приготовленную, восковую куклу, замаскировать под девушку и в нужный момент подменить. &lt;br /&gt;2)Ввести профессора в суть дела. &lt;br /&gt;3)Приготовить холостые пули. &lt;br /&gt;4)Вспомнить телефон мастера спецэффектов.&lt;br /&gt;5)Раздобыть чемоданчик с краской и искуственной кожей, что бы изобразить пулевое в голову.(2 раза) &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Видел однажды, и работу с таким чемоданчиком видел, реально сделать&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;6)Позвонить знакомому оператору новостей. &lt;br /&gt;7) Дать взятку первому каналу, чтоб крутили по телеку хоть неделю, в новостях. &lt;br /&gt;8)Увезти &amp;quot;Жертв&amp;quot; в отдаленный район. Прикрыть паренька при получении гонорара(его же обязательно подставят!) &lt;br /&gt;9)Подкараулить типчиков и узнать кто заказчик. &lt;br /&gt;10)Навалять ему! &lt;br /&gt;11)Титры...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иштван Кружевиц)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 09:41:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=354#p354</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шарн, верхний город</title>
			<link>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=352#p352</link>
			<description>&lt;p&gt;Мастер: Итак, Вы выспались, маги восстановили магию, а до назначеного времени встречи есть еще время чтоб дойти плюс несколько минут на отыгрыш.&lt;br /&gt;Карна и Шмель: Встречи?&lt;br /&gt;Сирена: Я одна пыталась вспомнить чем закончили в предыдущей раз?&lt;br /&gt;Мастер: Да, вам &amp;quot;назначили&amp;quot; на рассвете, в таверне &amp;quot;Сломанная наковальня&amp;quot;.&lt;br /&gt;Шмель: К чертям отыгрыш, я еще не вошел в роль, давайте сразу к делу.&lt;br /&gt;Мастер: Остальные согласны? Да? Ладно, значит нашли вы таверну. Внутри вас встречает халфлингша, по всей видимости хозяйка заведения. Приглашает за собой, и провожает до дальнего столика, за которым сидит женщина. &amp;quot;Моя Леди, ваши гости прибыли.&amp;quot; После чего удаляется. И за столом действительно сидит Женщина утонченной внешности с темно-голубыми глазами, и длинными, прямыми черными, как вороново крыло, волосами, подхваченными повязкой из сложным узором переплетающихся серебряных и бирюзовых нитей. Облачена в дорогие&amp;#160; шелковые одежды темно-синего цвета. На правом безымянном пальце - кольцо с эмблемой дома Каннит. Голос у нее чуть приглушен, но отчетлив. &amp;quot;Благодарю вас, что вы пришли. Вы слуайно были втянуты в дела дома Каннит, когда стали свидетелями убийства Бонала Гелдема. Прошу вас присаживайтесь, я должна вам многое объяснить.&amp;quot;&lt;br /&gt;Шмель*непонимающе*: Дома? Каннит?&lt;br /&gt;/*Да, такое случается почти каждый раз, кто-то не подготовил домашнее задание и не понимает где оказался. Не то чтобы смертельно, но раздражает :(&amp;#160; Стоит хотя бы знать что сложная политическая система мира Эбберон включает 12 &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;по некоторым данным 13&lt;/span&gt; домов. Они ведут свой род от драконов и обладают соответствующими родинками. Каждый из домов обладает способностями в чем то, что делает его монополистом в какой-то области услуг. Дом Каннит, например, известен своими изобретениями и технологиями.*/&lt;br /&gt;М:Потом поговорим.&lt;br /&gt;Женщина за столом: Здравствуйте, меня зовут Элайдрин Д`Вовн и я из дома Каннит.&lt;br /&gt;Все:Привет, Элайдрин! &lt;br /&gt;//Что-то я увлекся...&lt;br /&gt;М:Итак, она представляется, приглашает вас присесть и выпить. И говорит: Мы с Боналом вместе работали, целью нашей работы была фамильная реликвия моего дома, потерянная очень давно. Сегодня ночью мы должны были встретится, но вы знаете&amp;quot; Её голос срывается, она сглатывает слезы, собирается с мыслями, и продолжает, &amp;quot;У Бонала был журнал, мы считали, что он поможет найти реликвию. Она была утеряна еще в догалифарские времена, но мы считаем, что она спрятана здесь, в основании башен Шарна. Я прибыла, чтобы вместе с Боналом возглавить Экспедицию, но теперь это невозможно и я вынуждена просить вас.&amp;quot; Она достает из сумки книгу, вы узнаете журнал, который был у трупа. Ну тот который с пустыми страницами и странной эмблемой. Так, когда кольцо Элайдрин и журнал оказываются рядом, то они &amp;quot;начинают мерцать в унисон мягким голубоватым сиянием&amp;quot;. И вы видите, как страницы заполняются текстом. Открыв журнал, она листает до определенной страницы, вчитывается в нее, кивает своим мыслям. &amp;quot;Затерянная кузня, где по нашим сведениям и находится артефакт, находится на 57 уровне вниз от сегодняшней канализации в районе башни Дорашарн. Если вы ее добудете, то получите 1000 золотых и благодарность дома Каннит. Вы возьметесь за это?&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Что-то мой писательский талант пропадает, то времени нету, то желания...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иштван Кружевиц)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 16:31:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=352#p352</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dungeons and Drаgons (D&amp;D, Подземелья и драконы, ДнД, Дында)</title>
			<link>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=349#p349</link>
			<description>&lt;p&gt;Бой строится по следующей схеме: все действие строго turn-based. То бишь по-ходово, когда это важно. Один ход (он же раунд) идет 6 секунд, за это время все ходят (как бы одновременно) в порядке инициативы. Которая определяется в начале боя. Есть предложение кидать инициативу каждый раунд, что вносит больше неопределенности, &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;но чересчур замедляет процесс.&lt;/span&gt; За свой ход каждый участник может сделать несколько действий: стандартное, движения, свободное, полно-раундовое и мгновенное. Причем в одном раунде либо одно полно-раундовое, либо одно стандартное и одно движения, либо два движения. Без ограничений можно делать свободные действия. Мгновенное действие описано в базовых книгах не было. Его добавили позже, чтобы достичь баланса новых плюшек, и описывается оно как вроде бы свободное, но занимающее достаточно времени, что бы таковым не являться. Любые заявки игроков классифицируются по довольно длинному списку, и в результате попадают в одну из категорий. Махонько примеров: стандартом считается атака, движением перезарядка или доставание меча, полно-раундовым считается сложная операция вроде тушения пожара, свободным наоборот что-то неуловимо быстрое, как речь или разжимание руки, чтобы уронить предмет на пол. Подробнее остановлюсь только на одном элементе, который делает бой тактическим и интересным. А именно атака по возможности. У каждого существа с &amp;quot;руками&amp;quot; и достаточно большого (точно больше кошки), &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;а ведь врагом бывает и рой зубастых комаров или желатиновый разумный куб. Хотя по статистике, чаще всего атакуют дверь.&lt;/span&gt;, вернемся. Итак почти у всех есть некий радиус, пространство вокруг него самого, которое он &amp;quot;третает&amp;quot; (от английского threat - угроза). И если в этой области, кто-нибудь будет вести себя слишком беспечно, то получит &amp;quot;неожиданный&amp;quot; удар. Соответственно все действия различаются на беспечные (&amp;quot;провоцирующие&amp;quot;) и нет. Правильно сделанный персонаж может прыгнуть в центр строя соперника, и победить не заявляя атаки в свой ход. АОО (сокращение от Attack on opportunity) проводится во время хода противника, прямо в момент (или даже в момент начала) &amp;quot;провоцирующего&amp;quot; действия. Что бы сохранить баланс, можно делать только одну АОО, в период времени от своего до своего следующего хода. Но есть &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;фиты&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; которые поднимают это число до ВАВ, а может и выше. Стоит упомнить еще один вид &amp;quot;действий&amp;quot;, а конкретно инициативные - это своего рода отложеный ход. Есть два варианта: отложить ход (delay) до определенного срока, чтобы например сначала твой друг обработал противника, а уж потом ты добил. Второй вариант - заготовка (ready), то есть заявка такого типа: &amp;quot;Когда из-за угла кто-нибудь покажется, стреляю.&amp;quot; Это тоже откладывает действие, но позволяет совершить запланированное посреди чужого хода.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иштван Кружевиц)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 18:14:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=349#p349</guid>
		</item>
		<item>
			<title>У меня возник опрос.</title>
			<link>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=347#p347</link>
			<description>&lt;p&gt;Из-за большой активности нашего форума&amp;#160; :jumping:, решил спросить: &lt;br /&gt;Недавно наткнулся на правила ДнД 4 редакции, и, при подробном рассмотрении,&amp;#160; оказалось, что они несколько проще и понятнее 3их. On the other hand, i have different fingers. То бишь, я в ней еще не разбирался. Посему вопрос стоит так: переводить ли описание на 4 версию, или продолжить по 3? Или мне только кажется, что этот раздел кто-то кроме меня читает?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иштван Кружевиц)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 12:26:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=347#p347</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какую выбрать.</title>
			<link>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=345#p345</link>
			<description>&lt;p&gt;Ох-ох. Сколько книг, и учебы&amp;#160; :&#039;(&amp;#160; Ничего не успеваю&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иштван Кружевиц)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 09:53:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=345#p345</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Французская мультипликация</title>
			<link>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=344#p344</link>
			<description>&lt;p&gt;С удовольствием смотрю французский телеканал MCM TOP, к сожалению чисто музыкальный, и языка не знаю, но&amp;#160; очень интересно :O&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иштван Кружевиц)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 09:51:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=344#p344</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дайс, Иштван Кружевиц, поляк из Лас-Вегаса</title>
			<link>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=342#p342</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Имя, кличка&lt;br /&gt;Иштван Кружевиц, откликается на &amp;quot;Дайс&amp;quot;, из-за пристрастия&amp;#160; к азартным играм, особенно костям&lt;br /&gt;2.Пол&lt;br /&gt;Мужской.&lt;br /&gt;3.Возраст&lt;br /&gt;Почти 30.&lt;br /&gt;4.Внешность&lt;br /&gt;Довольно молодо выглядящий парень, на вид сущий баловник судьбы. Розовая свободная рубашка, белые джинсы, темно-коричневый кожаный жилет. Коротко остриженые темные волосы, мягкое, округлое лицо. Чуть заостренные уши, всегда выделяли его среди сверстников. Округлые, как и лицо глаза, с наивностью смотрят во внешний мир, этот взгляд не раз позволял выйти сухим из многих допросов.&lt;br /&gt;5.Характер&lt;br /&gt;Характер, под стать глазам, открытый, большую часть времени, но когда Иштван чувствет выгоду, то его разум мгновенно просчитывает все варианты, приносящие победу, и действует с холодной расчетливостью.&lt;br /&gt;6.Биография&lt;br /&gt;Родился и вырос в Польше, в одном детском доме. Его подбросили прямо в день рождения на порог, но не считая этого факта, вся его жизнь сплошное везение. Именно ему доставались все лучшие места за столом, в очередях, в общежитии. Именно он нашел первого куриного бога (камень с дырочкой) во дворе, и стал его хранителем, именно его всегда замечали на работах, и не замечали во время нарушений. Именно он всегда оказывался у окна, во время посещений и мог посмотреть на возможных родителей, правда никому он не захотел показаться. Получив возможность самостоятельно гулять по городу, он на первой же прогулке наткнулся на обороненный кем-то кошелек. Распорядился деньгами он соответственно своей натуре, о которой уже начал догадываться: пошел в ближайший притон, где сорвал банк, вдесятеро больший чем найденный. Еще пару дней Иштван оставался в доме, когда вынашивал и подготавливал единственный в его жизни план, все остальное удавалось и так. Одним летним днем, в детдоме на одно дело стало меньше, в городе одним потеряным паспортом больше, а пассажиром на самолете до америки стал юный Джон Дориан.&lt;br /&gt;Там он, конечно, нашел дорогу до самого известного города на свете: Лас-Вегаса. Там он и провел почти двенадцать лет, вплоть до начала катастрофы. Не имея желания разбогатеть и обрести власть, он этого и не добивался. Играя по маленькой и зарабатывая этим на жизнь, он вертелся в этих кругах. Естественно, жизнь в таком азартном городе не была законопослушной, и Иштван тоже поучаствовал в ряде событий и приобрел навыки обращения со многими видами оружия и приспособлений для боевых и тайных операций.&amp;#160; Во момент катастрофы, Иштван вышел из небоскреба за пару минут, до того как он завалился набок. Оказавшись в городском центре и поддавшись общей панике он бегал, уворачиваясь от падащих с неба кусков зданий, и вырывающихся из под земли вулканов. ИИз города в тот день выбрался только один процент жителей. На выходе ему попался на глаза торговый караван, собиранный из выживщих. При установлении нового мирового порядка не каждый рисковал тронуть такой караван. Обладая правом прохода через принадлежащие бандам территории, от мелких компаний они всегда могли отбиться, благодаря скупленному оружию и численности. А для крупных, &amp;quot;уважаемых&amp;quot; людей они были достаточно полезны, чтобы в обмен получить защиту от таких же крупных, но менее уважаемых, называемых еще до катастрофы &amp;quot;отморозками&amp;quot;. Естественно, не обходилось без неприятностей, но Дайс брался, и решал проблему. До сих пор, он со смехом вспоминает случай, когда он уговорил поставить судьбу каравана на кон, играя в карты с очередным отморозком, захватившим их в плен. Когда случился выплеск Сил, караван, как и всегда, был в пути. Многие не выдержали резких изменений в организме, и свалились прямо поперек дороги. Другие перенесли событие чуть легче, но единственный кому не было больно, ну вы догадались. Иштван даже сначала не понял, что произошло именно с ним, но позже, когда ложился спать заметил: у него выросли крылья. Вскоре караван подвергся новой атаке, &amp;quot;отморозки&amp;quot; желали проверить новые способности. Тут пришлось нелегко, ни у кого не было навыка боя с такими возможностями, творилась сплошная котовасия: летали молнии, дождь одновременно шел и замерзал не долетая до земли, в снежном вихре крутилась саламандра, кулаки размером с человека обрушивались, но не могли пробить, возникающий из ниоткуда вроде хрустальный купол. Иштван и оттуда вышел живым. Открытые силы привели к перераспределению власти. И естественно разборки пошли с утроенной силой. Но торговля была нужна всем, и опять появился караван, нейтральный к разборкам между бандами, и торгующий поровну со всеми. На этот раз Иштван сам поднял его из пепла. Удача сопутствовала ему и в торговых делах, пока не обрушилось еще одно, последнее несчастье.&amp;#160; Слухи о странных эпидемиях безумств первыми достигали именно таких нейтральных караванов. Прежде чем слухи стали систематическими, никто не уделял особого внимания, а потом стало слишком поздно. В несколько волн прошлась сильная воля по всей уцелевшей земле, подчиняя, ломая, извращая умы. Наш Дайс выбрался из лагеря, за несколько минут до того как и там случился этот кошмар. Об удаче тут говорить не приходилось. Иштван знал, что ему надо уйти, иначе он погибнет. Так и открылся ему его настоящий дар, более сильный чем крылья, с помощью которых он не мог даже подняться в воздух. Собрав немного припасов он ушел куда глаза глядят, через несколько дней, проснувшись он увидел, что путь, по которому он шел еще вчера, покрывает вода. Так Дайс оказался на острове, а еще через пару часов он вышел к палаточному лагерю, где собрались еще несколько людей.&lt;br /&gt;7.Способность.&lt;br /&gt;1) Систематическая удача&lt;br /&gt;2) Крылья, декоративные, на них максимум можно планировать.&lt;br /&gt;3) 6 чувство, чувствует опастность, только смертельную, незадолго до. Не может точно определить что будет, просто знает, что будет плохо.&lt;br /&gt;8.Оружие&lt;br /&gt;Армейский кинжал(почти штык), Кукри.&lt;br /&gt;9.Вещи&lt;br /&gt;Описанная одежда, оружие, немного еды.&lt;br /&gt;10.Средство связи&lt;br /&gt;id3215911&lt;br /&gt;11.Комменты&lt;br /&gt;Подписывайтесь, комментируете, а видео на обзор присылайте сюда, в раздел на обзор. Если Power Overwhelming так и говорите, подправлю&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иштван Кружевиц)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 16:10:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=342#p342</guid>
		</item>
		<item>
			<title>На южном берегу..</title>
			<link>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=339#p339</link>
			<description>&lt;p&gt;Хроника событий:&lt;br /&gt;15 мая 2035 года. На берегу разбит палаточный лагерь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ангел)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Dec 2011 22:25:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=339#p339</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Я думаю стоит знать это</title>
			<link>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=327#p327</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/KA2Dc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кликай&lt;/a&gt;, обратите внимание на шестую ссылку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иштван Кружевиц)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 08:41:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=327#p327</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости</title>
			<link>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=326#p326</link>
			<description>&lt;p&gt;Близится выпуск новой игры из линейки про ассасинов - Откровения. И выпускающая компания (Ubisoft) официально заявила, что будет пристально следить за количеством продаж. В частности, если количество проданных упаковок для PC не превысит некоторую, пока еще не заявленную планку, то Юбисофт навсегда заречется выпускать игры для персональных компьютеров. Геймеры всего мира разбивают копилки и продают квартиры, лишь бы набрать необходимое количество купленных копий. Иначе придется зажечь свечи и объявить повсеместную панихиду: прощание с наследием компании будет невообразимых масштабов...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иштван Кружевиц)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 20:11:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=326#p326</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аниме (Полнометражные)</title>
			<link>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=305#p305</link>
			<description>&lt;p&gt;Знакомое аниме)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=z57Mk.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/z/5/7/z57Mk.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/z/5/7/z57Mk.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Ариэтти из страны лилипутов&amp;quot; -- одно из последних творений студии Ghibli, а студия Ghibli -- это уже знак качества.&amp;#160; Фильм снят по произведению Мэри Нортон «Добывайки», сценарий для аниме написал сам Хаяо Миядзаки, что о многом говорит.В роли режиссёра весьма успешно выступил художник Ёнэбаяши Хиромаса. &lt;br /&gt;На технических подробностях больше не буду останавливаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается самой сюжетной линии, то тут можно долго говорить о ценности вещей, о взрослении и об одиночестве и т.д. Это все можно прочитать в комментариях и рецензиях, которых на этот фильм накопилось уже приличное количество. Но мой вам совет: не читайте отзывы перед просмотром или, по крайней мере, не относитесь к ним слишком серьезно.&lt;br /&gt;Лично я не могу беспристрастно высказываться по всем вопросам, связанным со студией Ghibli.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый кадр в этом аниме пропитан сказочной атмосферой, каждая мелочь имеет значение. Зрителю опять дают право расставлять границы в недосказанностях и неопределенностях, каждый решает все для себя сам. &lt;br /&gt;Не могу не отметить замечательное музыкальное сопровождение (композитор Сесиль Корбель).&lt;br /&gt;После просмотра остается замечательное ощущение чуда, которое таится в обыкновенных вещах совсем рядом с нами, нужно просто присмотреться повнимательнее))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается &amp;quot;посмотреть&amp;quot;, то это аниме уже давно доступно в сети. А для любителей просмотра фильмов на большом экране есть возможность посмотреть &amp;quot;Ариэтти из страны лилипутов&amp;quot; в кинотеатре &lt;a href=&quot;http://www.salut-cinema.ru/index.php?chp=showpage&amp;amp;num=490&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;quot;Салют&amp;quot;&lt;/a&gt; до 16 ноября.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kiyoshi)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Nov 2011 00:33:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=305#p305</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Остров</title>
			<link>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=299#p299</link>
			<description>&lt;p&gt;Вдоволь наговорившись и прояснив ситуацию, наши герои пошли пытать счастья. Собрав манатки, они сразу почувствовали давление воздуха, замедляющее движение. Но все таки пошли к виднеещемуся вдали берегу. Первые несколько минут можно было идти спокойно, но потом поднимался ветер. Сначала не сильный, он все возростал и заставлял пригибаться к земле, поднимал песок и бросал в глаза, пулялся камнями как градом. Но оставаться на острове не хотелось. И когда ветер возрос до такой силы, что следуящая песчаная дюна могла целиком подняться и засыпать людей с макушкой, герои остановились. Сирена подала условный сигнал, о котором они договорились очень давно.&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt;Что она имеет в виду?&lt;/strong&gt; - пыталась спросить Карна.&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt;V значит &lt;del&gt;вендетта&lt;/del&gt; ЗАТКНИ УШИ!&lt;/strong&gt; - закричал Шмель и всем своим видом показал как именно их нужно &amp;quot;заткнуть&amp;quot;: упав на землю, закрыть уши ладонями и попытаться закрыть ладони локтями. &lt;br /&gt;Выждав пару секунд для верности Сирена запела, она пела никкому особенно не обращаясь(не считая того,что её первыми словами были-&amp;quot;&lt;strong&gt;Эй, ты!&lt;/strong&gt;&amp;quot;), чтобы песок не попал в горло, лицо Сирена закрыла ладонями, но из-зи её &amp;quot;особенности&amp;quot;, голос просачивался даже в &amp;quot;заткнутые&amp;quot; уши. Слов не было слышно, но она могла их и не петь, ведь от любого звука хотелось разжать уши и купаться в этой песне. Шмель знал, что если прислушаться, то можно неудержаться и попасть на крекий и здоровый сон &lt;del&gt;на 2d6 часов&lt;/del&gt; почти на пол суток. И он был готов к этому, а вот Карна, когда Шмель о ней вспомнил, то было слишком поздно, то бросился на неё сверху и зажал её руки (и уши) своими локтями.&lt;br /&gt;Догадка оказалась верной, за ними действительно наблюдал &amp;quot;Владелец острова&amp;quot;, и он не смог устоять перед чарами Сирены, жаль мы так и не узнали, кто же это был.&lt;br /&gt;Герои выбрались на материк и поспешили уйти от нового океана, у них была общая цель, её просто нужно было найти.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иштван Кружевиц)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 13:19:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=299#p299</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пикабу</title>
			<link>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=290#p290</link>
			<description>&lt;p&gt;Только интересные ссылки, ну или админские))&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://rulethestars.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Звезды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thisissand.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Песочек&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://marioxiao.com/beautiful-cg-characters-by-i-chen-lin/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Это интересно&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иштван Кружевиц)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 12:27:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=290#p290</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сценарий</title>
			<link>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=287#p287</link>
			<description>&lt;p&gt;Вынужден добавить:&lt;br /&gt;В разделе &amp;quot;Театр&amp;quot; &lt;del&gt;сценария нету, сюжета нету, населена роботами&lt;/del&gt; каждый может заходить и писать что хочет, хоть развивать события на свой манер, хоть писать комментарии. Убедительно прошу, пусть будет хоть одна живая тема кроме флуда))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иштван Кружевиц)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 10:16:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=287#p287</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Supernatural</title>
			<link>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=269#p269</link>
			<description>&lt;p&gt;Решил, что в аниме за такое закидают тапками, по-этому размещу здесь&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://nya.sh/pic/1342&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иштван Кружевиц)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 22:23:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=269#p269</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Внимание! Мэри Сью или кого нам здесь не нужно</title>
			<link>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=248#p248</link>
			<description>&lt;p&gt;охх, хорошо не буду(&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иштван Кружевиц)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 12:19:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=248#p248</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отношения</title>
			<link>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=237#p237</link>
			<description>&lt;p&gt;Хорошо, ждем остальных(&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иштван Кружевиц)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Oct 2011 20:27:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=237#p237</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Группировки</title>
			<link>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=232#p232</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну так, это самое, хочу вступить))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иштван Кружевиц)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Oct 2011 20:20:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://endoftheworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=232#p232</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
