The new begЫnЫng

Объявление

Происходящее:
Настоящее: на южном берегу разбит палаточный лагерь выживших.

Время и дата:
15ое мая 2035 года
Первым делом:
Сценарий
Биография
Группировки
Предложения и Вопросы
Реклама

Админы:
Ангел, Шмель
Модеры:
Kiyoshi
Mysteria
Обращайтесь, если возникнут вопросы.
Дорогие участники!
Не спим, активно постим в игровой и и неигровой зоне.

Объявление!
Игра начинается. На данный момент она идет в данной теме

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » The new begЫnЫng » Игры » Интересные (и возможно интерактивные) летсплеи


Интересные (и возможно интерактивные) летсплеи

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Так как Маша заметила, не могу долго прятать готовый текст.
Есть одна игра, называется Planescape: Torment, игра сделанная на основе ДнД, точнее её планарной книги. Игра по ДнД, вы понимаете? Крутой принц идет спасать принцессу, по пути спасает мир и уничтожает вселенское зло, как минимум два раза.  Представили?) А теперь ушат холодной воды: конкретно в этой игре разговоров планируется гораздо больше чем боев. А содержание представляет собой довольно серьезную буддистскую притчу. Вы готовы выслушать? Что может изменить природу человека?

Итак, начальная заставка, человека везут на каталке (СПОЙЛЕР: в морг), ему снятся сны (видятся видения?) - колонна на площади, гора черепов, тени, монстры, бой на мечах, проклинающая его толпа, огонь, женщина. Видения сменяют друг друга похлеще чем в пластилиновом мультфильме. Одно из последних: увиденное в зеркале собственное лицо, которое за несколько секунд состарилось на тысячу лет.
Главное меню предлагает на выбор: новая жизнь, продолжить жизнь, бездна. Зная что бездна это выход из игры, жмакаю новую жизнь)
Создание персонажа позволяет лишь раскинуть очки по базовым характеристикам (ДнД, однако)
Наш герой (табличка внизу экрана подсказывает что его зовут "Безымянный") приходит в себя и даже встает на ноги. Тут же к нему подлетает летающий говорящий череп и завязывает диалог, чтобы объяснить игроку то что он не увидел в заставке.
(Некоторые диалоги я постараюсь выдать дословно, некоторые, как и этот - тезисно)
Череп зовут Морте, а Безымянный чувствует себя настолько хреново, что не знает о себе ровным счетом ничего. После нескольких шуток про "пить надо меньше", всплывает информация что мы находимся в морге (или на местном наречии - мортуарии), и все двери в помещении - заперты (первая проблема на пути игрока). Тема беседы плавно переходит на личности: Безымянный не просто странный голый, сутулый и пепельнокожий тип, которого легко принять за жмурика. Он реально исполосован шрамами, так что вся кожа представляет один большой заживший порез. Некоторые шрамы даже выглядят несколько фигурно, так что даже... "Шеф, шрамы
на спине складываются в слова!" Там оказывается довольно длинное послание, которое череп не без труда зачитывает, и сводится примерно к следующему: "Я понимаю, тебе хреново, но надо НАЙТИ ЖУРНАЛ и НАЙТИ ФАРОДА, и НИКОМУ НИЧЕГО НЕ РАССКАЗЫВАЙ, ИЛИ ТЕБЯ УБЪЮТ СНОВА!!!" Журнала, как и вещей вообще в морге быть не должно, только трупы. Кстати, комнату наполнят ожившие трупы, но в отличие от героя это бессмысленные зомби, поднятые для мелкой работы местной посмертной организацией "Орден Праха". Они просто занимаются своим делом, не отвлекаясь на посторонних, но у одного из них может быть ключ от комнаты где мы находимся, вперед, в атаку!
-Шеф, погоди, не стоит на них бросаться с голыми руками, давай сначала поищем оружие
-Отличная идея! Обнесем этот морг до нитки! Будут знать, как меня запирать!
На полках были только пара бинтов (лечебных, в морге...) и скальпель, после чего запустился еще один диалог:
-Ну, теперь окей. Ты можешь их атаковать, а я помогу советом.
-Может ты мне все таки поможешь?
-Но я БУДУ помогать, СОВЕТОМ.
-А может все-таки будешь атаковать?
-Слушай, шеф, я все-таки романтик, поле боя - не моя стезя
-Значит так: Либо я тебя увижу в бою, либо после зомби этот скальпель полетит в ТЕБЯ!
-Да понял я, понял...
У одного из зомбей действительно был ключ, но его пальцы (большой и указательный) буквально срослись вокруг него. Единственный видимый способ достать ключ - отсечь руку, зомби оказался против и завязалась драка. Через несколько секунд ключ оказался у меня а зомби на полу, Морте в бою так и непоучавствовал светило солнце на экран и я не разбирал происходящее)
Ключ открыл одну из дверей и мы с Морте отправились рыскать по моргу. Он еще раз напомнил что лучше бы держаться тише воды, плюс посоветовал завести новый дневник, чтобы записывать полученые квесты. Была еще шутка про горячих мертвых цыпочек, но несмотря на то, что ей уделяется половина диалогов с этой летающей черепушкой, я описывать её не буду.

[ex]ВАЖЖНО: жду комментов, письменных!![/ex]

0

2

Важные, "сюжетообразующие" встречи в морге:
1)"Треугольный" зомби - в одной из комнат встречается зомби медленно бредущий по треугольному пути. Морте объяснит что у зомби нету долговременной памяти и делают они только одно задание, а конкретно этому забыли сказать что можно прекратить. В его речи всплывает ПРАВИЛО ТРЕХ: "Большинство людей в этой вселенной верят что события происходят по три раза, или есть выбор из трех и тому подобное". прим. Морте в это не верит :(
2)Далл (Дхалл) - странный, кашляющий человек(?), который сидит за огромной книгой. Несмотря на протесты Морте я подошел и прямо начал разговор: -Ты знаешь меня?
-Знаю ли я тебя? Нет я никогда ни знал тебя, не больше чем ты сам. Но ты похоже забыл.
-А кто ты?
-Как обычно, вопрос. И, как обычно, неправильный. Я ... Далл.
Далл оказался писцом, записывующим всех новоприбывших в мортуарий. Естественно наш хладный труп проходил через его руки не раз, но оказалось что он верит в то, что происходящее вокруг не более чем тень настоящей жизни, вобравшая в себя только худшее. И человек должен стремиться к НАСТОЯЩЕЙ СМЕРТИ, и только так он обретёт покой. (Возможно это верование всех служителей праха?) Чтож, хотя остальные "праховички" будут стремиться кремировать меня при первой возможности, Далл считает, что человек имеет право найти НАСТОЯЩУЮ СМЕРТЬ сам, без посторонней помощи. Поэтому и прячет записи о нашем неоднократном посещении сего заведения. Также он предположил, что раны покрывающие мое тело - не самое страшное, возможно есть травма психическая (душевная?) которая и потерла мне память. Далл сдал нам Фарода, и предупредил к нему не ходить: вполне возможно что мудрее мы не станем, а Фарод опять продаст наш труп в мортуарий (как выяснилось - распространенная практика в этих местах)
Примерно в этом месте игрок должен осознать, что значит быть бессмертным (беспамятным :-)), в том смысле, что предыдущий ТЫ мог натворить всякого и все будут считать что ты в ответе. А уж когда узнает ЧТО натворил, уууу
Наиболее грустные реплики касаются самого безымянного: "У тебя было много соратников, людей готовых за тобой пойти. Они умерли, или с ними случилось что-то более ужасное. Я прошу тебя, не ищи новых спутников, чтобы не причинить еще больше горя."
Ну и в конце Далл упомянул, что круг обязательно замкнется и мы вернемся, а также то, что внизу есть мемориал посвященный женщине, которую мы должны знать.
3)Записи и "библиотекарь" - на одном из столов нашлась книга записей новоприбывших, ну скорее кто как попал, и кому за это заплатили. Последняя страница была вырвана. Через несколько комнат повстречался мне зомби, с кипой книг в руках, такой весь из себя библиотекарь. Между книг зоркий глаз увидел лист бумаги, как будто запрятаный. Чтож, это оказался аккуратно вырезанный лист из книги приходов мортуария. За одну ночь Фарод привез нехилую кучу трупов, за каждого получил по три монетки. Своего тела по описанию я не узнал, но верю что оно в этом списке)
4)Ei-vene (Эй-вен?) - второй встреченный живой человек (человек ли?) оказался женщиной. Она вскрывала труп, а вместо скальпеля пользовалась ПАЛЬЦЕМ! Храбро я произнес свое "Greetings!", она не отреагировала, а я успел заметить что вместо пальцев у неё очень острые когти. Я попытался завязать дружеский разговор: "эй, детка, что с твоими руками [color=lime]ногти забыла подстричь[color]?" И тут ситуацию опять спас Морте: "Шеф, она тифлинг у неё кровь с примесью. Какой-то её предок разделил ложе с демоном. Так что теперь у неё не все в порядке и с телом, и, еще больше, с мозгами." Одержимый желанием побольше узнать об окружающем мире (и зная один маахонький спойлер) я постучал девушку по плечу, бесповоротно привлекая её внимание. Естественно она подпрыгнула прежде чем обернуться (вас бы кто постучал по плечу в морге), и поразглядывав меня несколько минут, выдала тираду. "Ты ... иди и принеси мне иголку и бальзам. Иди и принеси сюда, к Эй-вен!" Дальше была всплывающая подсказка о том, что мне дескать выдали КВЕСТ. И мне стоит его выполнить, хе-хе. И действительно, спустя некоторое время я наткнулся(перетряхивая все шкафы на пути) на иголку(с ниткой) и бальзамирующую жидкость. Вернувшись к Эй-вен я заметил новую строчку диалога: "не отвлекая, следить за её руками", и вот что вышло: зрение затуманилось, поплыло....
...Я стою перед свежим трупом, окоченение вынудило его губы сжаться в улыбке, на лбу вырезан номер "42". Я зашиваю его грудную клетку, я положил туда ЧТО-ТО, что может пригодиться, если я опять сюда попаду. "Храни это, и жди моего возвращения." Звук голоса раздается странным резонирующим эхом. Я скрестил руки на груди, и труп свел их точно так же. А потом уронил обратно на каталку. Зрение опять затуманилось, пока я не понял что опять смотрю на почти механические движения рук Эй-вен.
Игровая подсказка: вы только что вернули себе часть памяти. Это награждается очками опыта, повышением навыков или возможно обретением ценностей.[color=lime]Таки да. Дали 250 опыта. Единственная на моей памяти игра, где борьба главного героя с амнезией так удачно вплетена в процесс.[color]
Я опять постучал ее по плечу. "Глюпий зомпи, принеси нитку и бальзам. Иди." Я естественно протянул ей искомое. Она поработала несколько минут над лежащим трупаком. А ТЕПЕРЬ СПОЙЛЕР: если подождать и не мешать ей, то после пары фраз "На зомпи рисофать нельзя, глюпые людишки. Зомпи, не рисофать!" И аккуратно зашьет мне один шрамик. [color=lime]MAX HP INCREASED PERMANENTLY!![color]

0

3

О, боги, когда я наконец выберусь из этого мортуария? Но раз уж решили изучить все, то надо изучать. После того как я вспомнил "сороквторого", я естественно бросился на поиски. И поэтому практически приставал к каждому встречному зомби, с вопросами, типа "что нового, в последнее время?" или "Чувак, твои глаза уже ни на чём не держаться!" Пока не встретил одного, с маркировкой "1201". Мой зоркий глаз сразу заметил, что его рот странно зашит, а в уголке торчит кусок бумажки. Попытка вытащить бумажку? Зацепится за нитки и порвется. Оторвать голову? Поток "жидкости" может уничтожить бумажку. Будем действовать аккуратнее, скальпелем, разрежем ниточки и достанем бумажечку. На бумажке оказалась запись:

Уважаемые
служители Праха. У меня к вам предложение, если вы меня не поднимете в форме зомби, а кремируете, то получите некоторый профит.

К сожалению мужику уже ничем не помочь, но можно заполучить "профит", если эту записку (в специальном диалоговом окне) правильно сложить (загадки, загадки евривэрэ), то она превратится в пирамидку, и пожужжит. А внутри пирамидки окажется волшебная сережка! К сожалению у меня не хватило интеллекта понять её волшебность, так что я её просто нацепил)  ЕЩе несколько комнат, и наконец живые люди. Если бы я был достаточно ловок, то мог бы аккуратно свернуть им шеи. Но придется больше полагаться на силу слова. "Стоять. Ты куда?" "Я здесь чтобы повидать Далла." "А, ну проходи." После пятидесятого повтора я начал жалеть что не начал убивать всех на своем пути. Но потом решил что каждый стражник достоин узнать эти слова от меня. Раз уже они так этого хотят. Прикрываясь ложью я прошел почти весь мортуарий, и не дойдя до выхода один клик, свернул в зал с постаментами. Можно было сказать, что я пришел искать знакомые имена. Но на самом деле я знаю что тут меня ждеть. Из стены вылетело приведение. Очень красивое приведение девушки, с длинными волосами. Она висела в воздухе со скрещенными руками. Я подождал, заинтересованный в её внимании. Она открыла глаза, оглянулась, увидела меня, и спокойствие сошло с её лица. "ТЫ! Зачем ты пришел?! Посмотреть на мое горе?! Или я тебе нужна даже после смерти... ,любовь моя"
Разговор предстоял долгий, и очень интересный. Эта женщина меня любила, и в общем, любила. Но я её не помнил. "Дейонарра", напомнила она, чтож, чтобы разговорить её, пришлось слегка приврать: "Да, кажется я что-то ощущаю, когда вспоминаю это имя." Она умудрилась прозреть будущее, но отказалась рассказать, пока я не пообещаю что найду способ спасти её, или воссоединиться с ней. Я, не знаю, что со мной случилось в тот момент, но я дал клятву по всем правилам. Предсказание оказалось довольно расплывчатым: меня ждут три серьезных противника и крепость отчаяний, где я должен принест страшную жертву, чтобы умереть, пока не поздно. Получается что бессмертие - довольно неприятная штука. Наконец-то я вышел на воздух. Меня выпустил очень уставший праховичок по имени Соего. На улице оказался город под названием Сигил. Город дверей расположенный на внутренней поверхности полой шины (по форме, но не по смыслу). Прямо перед выходом была заставка, как возле моего места "пробуждения" появились тени, покружившись над каталкой они исчезли.
Чистая прибыль: 5 бинтов, книга записей мортуария, отдельно страничка из этой книги, сосуд с бальзамирующей жидкостью, две волшебных сережки, волшебный уголек, иголка, 3 записки, 3 капельки крови, учебник зачарования (узкоспециализиорванный), ключ,  браслет, два топора, фомка, кастет, скальпель и рука зомби, которой можно драться. И отдельно 46 монет. А перед нами баальшой город.

0


Вы здесь » The new begЫnЫng » Игры » Интересные (и возможно интерактивные) летсплеи